win32asm绘制图形实例-模拟时钟小程序

 

clock

哈哈,这个icon是以前玩dota的时候里面一个物品叫做振奋宝石,顺便说一句我在网上淘了dota里面所有的图标还有音乐哦,嘿嘿,有需要的发邮件,鄙人定会慷慨相送哈~~

感谢ghoste同学的帮助差错,我得好好学习下程序的调试!唉,让我悲剧的基础,太不扎实了

这次代码问题主要在窗口过程那边,用windows自定义的DefWindowProc函数的时候下面忘记了ret!令人发指!!

好吧,错误记录下来了,下面是源码

 

 

 

 

 

 

;——————————————————————————–
;时钟程序
;win32asm绘制图形,非使用位图
;作者:阿拉丁     《琢石成器》第七章
;时间:2011.4.7
;——————————————————————————–

    .386
    .model flat,stdcall
    option casemap:none
       
include        windows.inc
include        user32.inc
includelib    user32.lib
include        kernel32.inc
includelib    kernel32.lib
include        gdi32.inc
includelib    gdi32.lib

ICO_MAIN    equ    1000h
ID_TIMER    equ    1

        .data
dw180        dw    180

        .data?
hInstance    dd    ?
hWinMain    dd    ?
dwCenterX    dd    ?        ;圆心x
dwCenterY    dd    ?        ;圆心y
dwRadius    dd    ?        ;钟表盘半径

        .const
szClassName    db    ‘clock’,0
;dw180        dw    180

        .code
;计算时钟位置和大小等参数
_CalcClockParam    proc
    LOCAL    @stRect:RECT
   
    invoke    GetClientRect,hWinMain,addr @stRect
    mov    eax,@stRect.right   
    sub    eax,@stRect.left    ;eax=宽度
    mov    ecx,@stRect.bottom   
    sub    ecx,@stRect.top        ;ecx=高度
   
    ;比较客户区的宽度和高度,用小的来做半径
    .if    ecx>eax            ;宽度大于高度
        mov    edx,eax
        sub    ecx,eax        ;宽度减去高度放到ecx
        shr    ecx,1        ;减去后的值右移一位,为什么????知道了,是除以二哈哈
        mov    dwCenterX,0
        mov     dwCenterY,ecx
    .else                ;高度大于宽度
        mov    edx,ecx
        sub    eax,ecx
        shr    eax,1
        mov    dwCenterX,eax
        mov    dwCenterY,0
    .endif
    shr    edx,1        ;切圆的半径
    mov    dwRadius,edx
    add    dwCenterX,edx    ;真正的圆心横坐标
    add    dwCenterY,edx    ;真正的圆心纵坐标
   
    ret

_CalcClockParam endp

;计算时钟某个角度对应的x坐标(角度_dwDegree是按逆时针旋转,初始角度为十二点时刻0度角)
;x=dwCenterX+sin(_dwDegree)*_dwRaius
;dw180    dw    180
_CalcX    proc    _dwDegree,_dwRadius
    LOCAL    @dwReturn
   
    fild    dwCenterX    ;将dwCenterX放入浮点寄存器
    fild    _dwDegree    ;角度放入浮点寄存器
    fldpi            ;将pi放入浮点寄存器
    fmul            ;角度*pi        【FMUL   乘上一个实数   st(0) <- st(0) * st(1)】
    fild    dw180
    fdivp    st(1),st    ;角度*pi/180        【st(i) <-st(0) /st(i),然后执行一次出栈操作】
    fsin            ;sin(角度*pi/180)
    fild    _dwRadius
    fmul            ;半径*sin(角度*pi/180)
    fadd            ;dwCenterX+半径*sin(角度*pi/180)
    fistp    @dwReturn    ;FISTP dest     dest <- st(0) (mem16/mem32/mem64);然后再执行一次出栈操作
    mov    eax,@dwReturn
    ret
_CalcX    endp
;计算时钟某个角度对应的y坐标(角度_dwDegree是按逆时针旋转,初始角度为十二点时刻0度角)
;y=dwCentery-cos(_dwDegree)*_dwRaius
_CalcY    proc    _dwDegree,_dwRadius
    LOCAL    @dwReturn
   
    fild    dwCenterY
    fild    _dwDegree
    fldpi
    fmul
    fild    dw180
    fdivp    st(1),st
    fcos
    fild    _dwRadius

    fmul
    fsubp    st(1),st
    fistp    @dwReturn
    mov    eax,@dwReturn
    ret
_CalcY    endp

;按照_dwDegreeInc的步进角度,画_dwRadius为半径的小圆点
_DrawDot    proc    _hDC,_dwDegreeInc,_dwRadius
        LOCAL    @dwNowDegree,@dwR
        LOCAL    @dwX,@dwY
       
        mov    @dwNowDegree,0
        mov    eax,dwRadius
        sub    eax,10
        mov    @dwR,eax;这他妈才是真正的钟表盘半径,我了个去~~~烦恼了半天
        .while    @dwNowDegree<=360
            finit;FINIT      初始化FPU
            ;计算小圆点的圆心坐标
            invoke    _CalcX,@dwNowDegree,@dwR
            mov    @dwX,eax
            invoke    _CalcY,@dwNowDegree,@dwR
            mov    @dwY,eax
           
            mov    eax,@dwX;画点
            mov    ebx,eax
            mov    ecx,@dwY
            mov    edx,ecx
            sub    eax,_dwRadius
            add    ebx,_dwRadius
            sub    ecx,_dwRadius
            add    edx,_dwRadius
            invoke    Ellipse,_hDC,eax,ecx,ebx,edx;画一个与(x1,y1),(x2,y2)相切的椭圆
           
            mov    eax,_dwDegreeInc
            add    @dwNowDegree,eax
        .endw
        ret
_DrawDot    endp

;画_dwDegree角度的线条,半径=时钟半径-参数_dwRadiusAdjust
_DrawLine    proc    _hDC,_dwDegree,_dwRadiusAdjust
   
        LOCAL    @dwR
        LOCAL    @dwX1,@dwY1,@dwX2,@dwY2
       
        mov    eax,dwRadius
        sub    eax,_dwRadiusAdjust
        mov    @dwR,eax
        ;计算线条两端的坐标
        invoke    _CalcX,_dwDegree,@dwR
        mov    @dwX1,eax
        invoke    _CalcY,_dwDegree,@dwR
        mov    @dwY1,eax
        add    _dwDegree,180
        invoke    _CalcX,_dwDegree,10        ;这里指针的圆心那边要出点头才好看,所以角度+180,然后半径10
        mov    @dwX2,eax
        invoke    _CalcY,_dwDegree,10
        mov    @dwY2,eax
        invoke    MoveToEx,_hDC,@dwX1,@dwY1,NULL    ;设置当前点的位置
        invoke    LineTo,_hDC,@dwX2,@dwY2
        ret
_DrawLine    endp

_ShowTime    proc    _hWnd,_hDC
        LOCAL    @stTime:SYSTEMTIME
       
        pushad
        invoke    GetLocalTime,addr @stTime
        invoke    _CalcClockParam
        ;画时钟圆周上的点
        invoke    GetStockObject,BLACK_BRUSH
        invoke    SelectObject,_hDC,eax
        invoke    _DrawDot,_hDC,360/12,3        ;12个大点
        invoke    _DrawDot,_hDC,360/60,1        ;60个小点
        ;画时钟指针
        ;秒针
        invoke    CreatePen,PS_SOLID,1,0
        invoke    SelectObject,_hDC,eax
        invoke    DeleteObject,eax
        movzx    eax,@stTime.wSecond
        mov    ecx,360/60
        mul    ecx                ;秒针角度即秒数*360/60,结果总放在eax中
        invoke    _DrawLine,_hDC,eax,15
;——————————————————————————–       
        invoke    CreatePen,PS_SOLID,2,0
        invoke    SelectObject,_hDC,eax
        invoke    DeleteObject,eax
        movzx    eax,@stTime.wMinute
        mov    ecx,360/60
        mu
l    ecx                ;分针度数
        invoke    _DrawLine,_hDC,eax,20
;——————————————————————————–
        invoke    CreatePen,PS_SOLID,3,0
        invoke    SelectObject,_hDC,eax
        invoke    DeleteObject,eax
        movzx    eax,@stTime.wHour
        .if    eax >= 12
            sub    eax,12
        .endif
        mov    ecx,360/12
        mul    ecx
        movzx    ecx,@stTime.wMinute
        shr    ecx,1
        add    eax,ecx                ;时针小时所在的度数+分针代表的度数(0~30)
        invoke    _DrawLine,_hDC,eax,30
;——————————————————————————–
        invoke    GetStockObject,NULL_PEN
        invoke    SelectObject,_hDC,eax
        invoke    DeleteObject,eax
        popad
        ret
       
_ShowTime     endp

_ProcWinMain    proc    uses ebx edi esi hWnd,uMsg,wParam,lParam
        LOCAL    @stPS:PAINTSTRUCT
       
        mov    eax,uMsg
        .if    eax==WM_TIMER
            invoke InvalidateRect,hWnd,NULL,TRUE
        .elseif    eax==WM_PAINT
            invoke    BeginPaint,hWnd,addr @stPS
            invoke    _ShowTime,hWnd,eax
            invoke    EndPaint,hWnd,addr @stPS
        .elseif    eax ==    WM_CREATE
            invoke    SetTimer,hWnd,ID_TIMER,1000,NULL
        .elseif    eax==WM_CLOSE
            invoke    KillTimer,hWnd,ID_TIMER
            invoke    DestroyWindow,hWinMain
            invoke    PostQuitMessage,NULL
        .else
            invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam
            ret
        .endif
        xor    eax,eax
        ret

_ProcWinMain endp

_WinMain    proc
   
        LOCAL    @stWndClass:WNDCLASSEX
        LOCAL    @stMsg:MSG
       
        invoke    GetModuleHandle,NULL
        mov    hInstance,eax
        ;注册窗口类
        invoke    RtlZeroMemory,addr @stWndClass,sizeof @stWndClass
        invoke    LoadIcon,hInstance,ICO_MAIN
        mov    @stWndClass.hIcon,eax
        mov    @stWndClass.hIconSm,eax
        invoke    LoadCursor,0,IDC_ARROW
        mov    @stWndClass.hCursor,eax
        push    hInstance
        pop    @stWndClass.hInstance
        mov    @stWndClass.cbSize,sizeof WNDCLASSEX
        mov    @stWndClass.style,CS_HREDRAW or CS_VREDRAW
        mov    @stWndClass.lpfnWndProc,offset _ProcWinMain
        mov    @stWndClass.hbrBackground,COLOR_WINDOW+1
        mov    @stWndClass.lpszClassName,offset szClassName
        invoke    RegisterClassEx,addr @stWndClass
        ;建立显示窗口
        invoke    CreateWindowEx,WS_EX_CLIENTEDGE,offset szClassName,offset szClassName,WS_OVERLAPPEDWINDOW,100,100,250,270,NULL,NULL,hInstance,NULL
        mov    hWinMain,eax
        invoke    ShowWindow,hWinMain,SW_SHOWNORMAL
        invoke    UpdateWindow,hWinMain
        .while    TRUE
            invoke    GetMessage,addr @stMsg,NULL,0,0
            .break    .if eax==0
            invoke    TranslateMessage,addr @stMsg
            invoke    DispatchMessage,addr @stMsg
        .endw
        ret

_WinMain endp

start:
        call    _WinMain
        invoke    ExitProcess,NULL
        end start

汇编浮点指令(以前一直没接触浮点指令……)

浮点指令
第四节 浮点指令

对下面的指令先做一些说明:
st(i):代表浮点寄存器,所说的出栈、入栈操作都是对st(i)的影响
src,dst,dest,op等都是指指令的操作数,src表示源操作数,dst/dest表示目的操作数
mem8,mem16,mem32,mem64,mem80等表示是内存操作数,后面的数值表示该操作数的内存位数(8位为一字节)
x <- y 表示将y的值放入x,例st(0) <- st(0) – st(1)表示将st(0)-st(1)的值放入浮点寄存器st(0)

1.  数据传递和对常量的操作指令

指令格式 指令含义 执行的操作
FLD src 装入实数到st(0) st(0) <- src (mem32/mem64/mem80)
FILD src 装入整数到st(0) st(0) <- src (mem16/mem32/mem64)
FBLD src 装入BCD数到st(0) st(0) <- src (mem80)
FLDZ 将0.0装入st(0) st(0) <- 0.0
FLD1 将1.0装入st(0) st(0) <- 1.0
FLDPI 将pi装入st(0) st(0) <- ?(ie, pi)
FLDL2T 将log2(10)装入st(0) st(0) <- log2(10)
FLDL2E 将log2(e)装入st(0) st(0) <- log2(e)
FLDLG2 将log10(2)装入st(0) st(0) <- log10(2)
FLDLN2 将loge(2)装入st(0) st(0) <- loge(2)
FST dest 保存实数st(0)到dest dest <- st(0) (mem32/mem64)
FSTP dest dest <- st(0) (mem32/mem64/mem80);然后再执行一次出栈操作
FIST dest 将st(0)以整数保存到dest dest <- st(0) (mem32/mem64)
FISTP dest dest <- st(0) (mem16/mem32/mem64);然后再执行一次出栈操作
FBST dest 将st(0)以BCD保存到dest dest <- st(0) (mem80)
FBSTP dest dest<- st(0) (mem80);然后再执行一次出栈操作

2.比较指令

指令格式 指令含义 执行的操作
FCOM 实数比较 将标志位设置为 st(0) – st(1) 的结果标志位
FCOM op 实数比较 将标志位设置为 st(0) – op (mem32/mem64)的结果标志位
FICOM op 和整数比较 将Flags值设置为st(0)-op 的结果op (mem16/mem32)
FICOMP op 和整数比较 将st(0)和op比较 op(mem16/mem32)后;再执行一次出栈操作
FTST 零检测 将st(0)和0.0比较
FUCOM st(i) 比较st(0) 和st(i)                  [486]
FUCOMP st(i) 比较st(0) 和st(i),并且执行一次出栈操作
FUCOMPP st(i) 比较st(0) 和st(i),并且执行两次出栈操作
FXAM Examine: Eyeball st(0) (set condition codes)

3.运算指令

指令格式 指令含义 执行的操作
加法
FADD 加实数 st(0) <-st(0) + st(1)
FADD src st(0) <-st(0) + src (mem32/mem64)
FADD st(i),st st(i) <- st(i) + st(0)
FADDP st(i),st st(i) <- st(i) + st(0);然后执行一次出栈操作
FIADD src 加上一个整数 st(0) <-st(0) + src (mem16/mem32)
减法
FSUB 减去一个实数 st(0) <- st(0) – st(1)
FSUB src st(0) <-st(0) – src (reg/mem)
FSUB st(i),st st(i) <-st(i) – st(0)
FSUBP st(i),st st(i) <-st(i) – st(0),然后执行一次出栈操作
FSUBR st(i),st 用一个实数来减 st(0) <- st(i) – st(0)
FSUBRP st(i),st st(0) <- st(i) – st(0),然后执行一次出栈操作
FISUB src 减去一个整数 st(0) <- st(0) – src (mem16/mem32)
FISUBR src 用一个整数来减 st(0) <- src – st(0) (mem16/mem32)
乘法
FMUL 乘上一个实数 st(0) <- st(0) * st(1)
FMUL st(i) st(0) <- st(0) * st(i)
FMUL st(i),st st(i) <- st(0) * st(i)
FMULP st(i),st st(i) <- st(0) * st(i),然后执行一次出栈操作
FIMUL src 乘上一个整数 st(0) <- st(0) * src (mem16/mem32)
除法
FDIV 除以一个实数 st(0) <-st(0) /st(1)
FDIV st(i) st(0) <- st(0) /t(i)
FDIV st(i),st st(i) <-st(0) /st(i)
FDIVP st(i),st st(i) <-st(0) /st(i),然后执行一次出栈操作
FIDIV src 除以一个整数 st(0) <- st(0) /src (mem16/mem32)
FDIVR st(i),st 用实数除 st(0) <- st(i) /st(0)
FDIVRP st(i),st FDIVRP st(i),st
FIDIVR src 用整数除 st(0) <- src /st(0) (mem16/mem32)
FSQRT 平方根 st(0) <- sqrt st(0)
FSCALE 2的st(0)次方 ST(0) <- ST(0)*(2^ST(1))
FXTRACT Extract exponent: st(0) <-exponent of st(0); and gets pushed 

st(0) <-significand of st(0)

FPREM 取余数 st(0) <-st(0) MOD st(1)
FPREM1 取余数(IEEE),同FPREM,但是使用IEEE标准[486]
FRNDINT 取整(四舍五入) st(0) <- INT( st(0) ); depends on RC flag
FABS 求绝对值 st(0) <- ABS( st(0) ); removes sign
FCHS 改变符号位(求负数) st(0) <-st(0)
F2XM1 计算(2 ^ x)-1 st(0) <- (2 ^ st(0)) – 1
FYL2X 计算Y * log2(X) st(0)为Y;st(1)为X;将st(0)和st(1)变为st(0) * log2( st(1) )的值
FCOS 余弦函数Cos st(0) <- COS( st(0) )
FPTAN 正切函数tan st(0) <- TAN( st(0) )
FPATAN 反正切函数arctan st(0) <- ATAN( st(0) )
FSIN 正弦函数sin st(0) <- SIN( st(0) )
FSINCOS sincos函数 st(0) <-SIN( st(0) ),并且压入st(1) 

st(0) <- COS( st(0) )

FYL2XP1 计算Y * log2(X+1) st(0)为Y; st(1)为X; 将st(0)和st(1)变为st(0) * log2( st(1)+1 )的值
处理器控制指令
FINIT 初始化FPU
FSTSW AX 保存状态字的值到AX AX<- MSW
FSTSW dest 保存状态字的值到dest dest<-MSW (mem16)
FLDCW src 从src装入FPU的控制字 FPU CW <-src (mem16)
FSTCW dest 将FPU的控制字保存到dest dest<- FPU CW
FCLEX 清除异常
FSTENV dest 保存环境到内存地址dest处 保存状态字、控制字、标志字和异常指针的值
FLDENV src 从内存地址src处装入保存的环境
FSAVE dest 保存FPU的状态到dest处 94字节
FRSTOR src 从src处装入由FSAVE保存的FPU状态
FINCSTP 增加FPU的栈指针值 st(6) <-st(5); st(5) <-st(4),…,st(0) <-?
FDECSTP 减少FPU的栈指针值 st(0) <-st(1); st(1) <-st(2),…,st(7) <-?
FFREE st(i) 标志寄存器st(i)未被使用
FNOP 空操作,等同CPU的nop st(0) <-st(0)
WAIT/FWAIT 同步FPU与CPU:停止CPU的运行,直到FPU完成当前操作码
FXCH 交换指令,交换st(0)和st(1)的值 st(0) <-st(1) 

st(1) <- st(0)

来源

GetLocalTime窗口显示本地时间

 

getlocaltime

源码:

        .386
        .model flat,stdcall
        option casemap:none
       
include        windows.inc
include        user32.inc
include        kernel32.inc

includelib    user32.lib
includelib    kernel32.lib

        .data       
SelString    dw    0,0

        .data?
stTimeInfo    SYSTEMTIME    <>
szBuffer    db        1024 dup(?)
ddYear        dd        ?
ddMonth        dd        ?
ddDay        dd        ?
ddHour        dd        ?
ddMinute    dd        ?
ddSecond    dd        ?
ddMilliseconds    dd        ?

        .const
WeekString    db        ‘日一二三四五六’,0
szMsgCaption    db        ‘what is the time’,0

szInfo        db        ‘%u年%u月%u日’,0dh,0ah,0dh,0ah,’星期%s’,0dh,0ah,0dh,0ah,’%u时%u分%u秒%u毫秒’,0dh,0ah,0

        .code
start:
    invoke    GetLocalTime,offset stTimeInfo;获取本地时间
    movzx    eax,stTimeInfo.wYear
    mov    ddYear,eax
    movzx    eax,stTimeInfo.wMonth
    mov    ddMonth,eax
   
    ;星期
    movzx    eax,stTimeInfo.wDayOfWeek
   
    .if    eax==0
        mov ax,word ptr WeekString
        mov  SelString,ax
    .elseif    eax==1
        mov ax,word ptr WeekString+2
        mov SelString,ax
    .elseif    eax==2
        mov ax,word ptr WeekString+4
        mov SelString,ax
    .elseif eax==3
        mov ax,word ptr WeekString+6
        mov SelString,ax
    .elseif eax==4
        mov ax,word ptr WeekString+8
        mov SelString,ax
    .elseif eax==5
        mov ax,word ptr WeekString+10
        mov SelString,ax
    .elseif eax==6
        mov ax,word ptr WeekString+12
        mov SelString,ax
    .endif
   
    movzx    eax,stTimeInfo.wDay
    mov    ddDay,eax
    movzx     eax,stTimeInfo.wHour
    mov    ddHour,eax
    movzx    eax,stTimeInfo.wMinute
    mov    ddMinute,eax
    movzx    eax,stTimeInfo.wSecond
    mov    ddSecond,eax
    movzx    eax,stTimeInfo.wMilliseconds
    mov    ddMilliseconds,eax
    invoke    wsprintf,addr szBuffer,addr szInfo,ddYear,ddMonth,ddDay,offset SelString,ddHour,ddMinute,ddSecond,ddMilliseconds
    invoke    MessageBox,NULL,addr szBuffer,addr szMsgCaption,MB_OK
    invoke    ExitProcess,NULL
   
    end start

唉,发现自己的基础性的东西还是太不扎实了,悲催~~

关于messagebox

今天上午上数据库课,说到一些vfp里面的函数,其中一个是书上没有讲的,老师补充了下那就是messagebox这个函数了,
messagebox
题外话,这360~~捕获
想到了以前自己学习win32asm中的api函数messagebox,其实很多地方都有messagebox,都是这个api的封装,其实老师讲的也很不详细,google了下vfp中这个函数的用法

messagebox( ) 函数

显示一个用户自定义对话框。

语法

MESSAGEBOX(cMessageText [, nDialogBoxType [, cTitleBarText]])

参数
cMessageText

指定在对话框中显示的文本。在 cMessageText 中包含回车符 (CHR(13)) 可以使信息移到下一行显示。对话框的高度和宽度根据 cMessageText 适当增大,以包含全部信息。

nDialogBoxType

指定对话框中的按钮和图标、显示对话框时的默认按钮以及对话框的行为。
在下面的表中,对话框按钮值从 0 到 5 指定了对话框中显示的按钮。图标值 16、32、64 指定了对话框中的图标。默认值 0、256、512 指定对话框中哪个按钮为默认按钮。当显示对话框时选中此默认按钮。
当省略 nDialagBoxType 时,等同于指定 nDialagBoxType 值为0。

数值  对话框按钮
0 仅有“确定”按钮
1 “确定”和“取消”按钮
2 “放弃”、“重试”和“忽略”按钮
3 “是”、“否”和“取消”按钮
4 “是”、“否”按钮
5 “重试”和“取消”按钮

数值  图标
16 “停止”图标
32 问号
48 惊叹号
64 信息 (i) 图标

数值  默认按钮
0 第一个按钮
256 第二个按钮
512 第三个按钮

nDialogBoxType 可以是三个值的和从上面每个表中选一个值。例如,若 nDialogBoxType 为 290(2+32+256),则指定的对话框含有如下特征:

“放弃”、“重试”或“忽略”按钮。
消息框显示问号图标。
第二个按钮,“重试”为默认按钮。
cTitleBarText

指定对话框标题栏中的文本。若省略 cTitleBarText,标题栏中将显示“Microsoft Visual FoxPro”

返回值类型

数值型

说明

MESSAGEBOX( ) 的返回值标明选取了对话框中的哪个按钮。在含有取消按钮的对话框中,如果按下 ESC 键退出对话框,则与选取“取消”按钮一样,返回值 (2)。
注意本函数的最短缩写为 MESSAGEB( )。
下表列出了 MESSAGEBOX( ) 对应每个按钮的返回值。

返回值  按钮
1 确定
2 取消
3 放弃
4 重试
5 忽略
6 是
7 否

下面的示例中显示了一个用户自定义对话框。标题“record not found.would you like to search again?”显示在用户自定义对话框中,标题栏中显示“my application”。用户自定义对话框含有“是”和“否”按钮以及问号图标。第二个按钮 (no) 为默认按钮。当选取一个按钮时,显示所选的内容。

cmessagetitle = 'my application'
cmessagetext = 'record not found. would you like to search again?'
ndialogtype = 4 + 32 + 256
* 4 = yes and no buttons
* 32 = question mark icon
* 256 = second button is default

nanswer = messagebox(cmessagetext, ndialogtype, cmessagetitle)

do case
case nanswer = 6
wait window 'you chose yes'
case nanswer = 7
wait window 'you chose no'
endcase
那么现在跟windows的api函数对比下(摘自msdn)

MessageBox Function

Displays a modal dialog box that contains a system icon, a set of buttons, and a brief application-specific message, such as status or error information. The message box returns an integer value that indicates which button the user clicked.

Syntax

int WINAPI MessageBox(
  __in_opt  HWND hWnd,
  __in_opt  LPCTSTR lpText,
  __in_opt  LPCTSTR lpCaption,
  __in      UINT uType
);

Parameters

hWnd [in, optional]
HWND
A handle to the owner window of the message box to be created. If this parameter is NULL, the message box has no owner window.

lpText [in, optional]
LPCTSTR
The message to be displayed. If the string consists of more than one line, you can separate the lines using a carriage return and/or linefeed character between each line.

lpCaption [in, optional]
LPCTSTR
The dialog box title. If this parameter is NULL, the default title is Error.

uType [in]
UINT
The contents and behavior of the dialog box. This parameter can be a combination of flags from the following groups of flags.

格式里面就这四个参数啦,比较有内容的参数呢就是uint了,其中可以包含button和icon

这个是button

Value Meaning
MB_ABORTRETRYIGNORE
0x00000002L
The message box contains three push buttons: AbortRetry, and Ignore.
MB_CANCELTRYCONTINUE
0x00000006L
The message box contains three push buttons: CancelTry AgainContinue. Use this message box type instead of MB_ABORTRETRYIGNORE.
MB_HELP
0x00004000L
Adds a Help button to the message box. When the user clicks the Help button or presses F1, the system sends a WM_HELP message to the owner.
MB_OK
0x00000000L
The message box contains one push button: OK. This is the default.
MB_OKCANCEL
0x00000001L
The message box contains two push buttons: OK and Cancel.
MB_RETRYCANCEL
0x00000005L
The message box contains two push buttons: Retry and Cancel.
MB_YESNO
0x00000004L
The message box contains two push buttons: Yes and No.
MB_YESNOCANCEL
0x00000003L
The message box contains three push buttons: YesNo, and Cancel.

这个是icon

Value Meaning
MB_ICONEXCLAMATION
0x00000030L
An exclamation-point icon appears in the message box.
MB_ICONWARNING
0x00000030L
An exclamation-point icon appears in the message box.
MB_ICONINFORMATION
0x00000040L
An icon consisting of a lowercase letter i in a circle appears in the message box.
MB_ICONASTERISK
0x00000040L
An icon consisting of a lowercase letter i in a circle appears in the message box.
MB_ICONQUESTION
0x00000020L
A question-mark icon appears in the message box. The question-mark message icon is no longer recommended because it does not clearly represent a specific type of message and because the phrasing of a message as a question could apply to any message type. In addition, users can confuse the message symbol question mark with Help information. Therefore, do not use this question mark message symbol in your message boxes. The system continues to support its inclusion only for backward compatibility.
MB_ICONSTOP
0x00000010L
A stop-sign icon appears in the message box.
MB_ICONERROR
0x00000010L
A stop-sign icon appears in the message box.
MB_ICONHAND
0x00000010L
A stop-sign icon appears in the message box.

 

可以对比一下和vfp中那些数值代表的意义,和api中的这些“数值”,其实它们是表示的在内存中的位置

api的返回值是int型

Return code/value Description
IDABORT
3
The Abort button was selected.
IDCANCEL
2
The Cancel button was selected.
IDCONTINUE
11
The Continue button was selected.
IDIGNORE
5
The Ignore button was selected.
IDNO
7
The No button was selected.
IDOK
1
The OK button was selected.
IDRETRY
4
The Retry button was selected.
IDTRYAGAIN
10
The Try Again button was selected.
IDYES
6
The Yes button was selected.

好吧,还有更多详细解释请看msdn,在这里只是抛个砖,顺带思考一下api和一些高级语言中的封装的对比,当然菜菜我也分析不出啥,权当mark

跟我一起写makefile(作者陈皓)

樱花林
概述
——

什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些 Windows的IDE都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和professional的程序员,makefile还是要懂。这就好像现在有这么多的HTML的编辑器,但如果你想成为一个专业人士,你还是要了解HTML的标识的含义。特别在Unix下的软件编译,你就不能不自己写makefile 了,会不会写makefile,从一个侧面说明了一个人是否具备完成大型工程的能力。

因为,makefile关系到了整个工程的编译规则。一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为makefile就像一个Shell脚本一样,其中也可以执行操作系统的命令。

makefile带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。make是一个命令工具,是一个解释makefile中指令的命令工具,一般来说,大多数的IDE都有这个命令,比如:Delphi的make,Visual C++的nmake,Linux下GNU的make。可见,makefile都成为了一种在工程方面的编译方法。

现在讲述如何写makefile的文章比较少,这是我想写这篇文章的原因。当然,不同产商的 make各不相同,也有不同的语法,但其本质都是在“文件依赖性”上做文章,这里,我仅对GNU的make进行讲述,我的环境是RedHat Linux 8.0,make的版本是3.80。必竟,这个make是应用最为广泛的,也是用得最多的。而且其还是最遵循于IEEE 1003.2-1992 标准的(POSIX.2)。

在这篇文档中,将以C/C++的源码作为我们基础,所以必然涉及一些关于C/C++的编译的知识,相关于这方面的内容,还请各位查看相关的编译器的文档。这里所默认的编译器是UNIX下的GCC和CC。

关于程序的编译和链接
——————————

在此,我想多说关于程序编译的一些规范和方法,一般来说,无论是C、C++、还是pas,首先要把源文件编译成中间代码文件,在Windows下也就是 .obj 文件,UNIX下是 .o 文件,即 Object File,这个动作叫做编译(compile)。然后再把大量的Object File合成执行文件,这个动作叫作链接(link)。

编译时,编译器需要的是语法的正确,函数与变量的声明的正确。对于后者,通常是你需要告诉编译器头文件的所在位置(头文件中应该只是声明,而定义应该放在C/C++文件中),只要所有的语法正确,编译器就可以编译出中间目标文件。一般来说,每个源文件都应该对应于一个中间目标文件(O文件或是OBJ文件)。

链接时,主要是链接函数和全局变量,所以,我们可以使用这些中间目标文件(O文件或是OBJ文件)来链接我们的应用程序。链接器并不管函数所在的源文件,只管函数的中间目标文件(Object File),在大多数时候,由于源文件太多,编译生成的中间目标文件太多,而在链接时需要明显地指出中间目标文件名,这对于编译很不方便,所以,我们要给中间目标文件打个包,在Windows下这种包叫“库文件”(Library File),也就是 .lib 文件,在UNIX下,是Archive File,也就是 .a 文件。

总结一下,源文件首先会生成中间目标文件,再由中间目标文件生成执行文件。在编译时,编译器只检测程序语法,和函数、变量是否被声明。如果函数未被声明,编译器会给出一个警告,但可以生成Object File。而在链接程序时,链接器会在所有的Object File中找寻函数的实现,如果找不到,那到就会报链接错误码(Linker Error),在VC下,这种错误一般是:Link 2001错误,意思说是说,链接器未能找到函数的实现。你需要指定函数的Object File.

好,言归正传,GNU的make有许多的内容,闲言少叙,还是让我们开始吧。

Makefile 介绍
———————

make命令执行时,需要一个 Makefile 文件,以告诉make命令需要怎么样的去编译和链接程序。

首先,我们用一个示例来说明Makefile的书写规则。以便给大家一个感兴认识。这个示例来源于GNU的make使用手册,在这个示例中,我们的工程有8个C文件,和3个头文件,我们要写一个Makefile来告诉make命令如何编译和链接这几个文件。我们的规则是:
1)如果这个工程没有编译过,那么我们的所有C文件都要编译并被链接。
2)如果这个工程的某几个C文件被修改,那么我们只编译被修改的C文件,并链接目标程序。
3)如果这个工程的头文件被改变了,那么我们需要编译引用了这几个头文件的C文件,并链接目标程序。

只要我们的Makefile写得够好,所有的这一切,我们只用一个make命令就可以完成,make命令会自动智能地根据当前的文件修改的情况来确定哪些文件需要重编译,从而自己编译所需要的文件和链接目标程序。

一、Makefile的规则

在讲述这个Makefile之前,还是让我们先来粗略地看一看Makefile的规则。

target … : prerequisites …
command

target也就是一个目标文件,可以是Object File,也可以是执行文件。还可以是一个标签(Label),对于标签这种特性,在后续的“伪目标”章节中会有叙述。

prerequisites就是,要生成那个target所需要的文件或是目标。

command也就是make需要执行的命令。(任意的Shell命令)

这是一个文件的依赖关系,也就是说,target这一个或多个的目标文件依赖于 prerequisites中的文件,其生成规则定义在command中。说白一点就是说,prerequisites中如果有一个以上的文件比 target文件要新的话,command所定义的命令就会被执行。这就是Makefile的规则。也就是Makefile中最核心的内容。

说到底,Makefile的东西就是这样一点,好像我的这篇文档也该结束了。呵呵。还不尽然,这是Makefile的主线和核心,但要写好一个Makefile还不够,我会以后面一点一点地结合我的工作经验给你慢慢到来。内容还多着呢。:)

二、一个示例

正如前面所说的,如果一个工程有3个头文件,和8个C文件,我们为了完成前面所述的那三个规则,我们的Makefile应该是下面的这个样子的。

edit : main.o kbd.o command.o display.o
insert.o search.o files.o utils.o
cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o
insert.o search.o files.o utils.o

main.o : main.c defs.h
cc -c main.c
kbd.o : kbd.c defs.h command.h
cc -c kbd.c
command.o : command.c defs.h command.h
cc -c command.c
display.o : display.c defs.h buffer.h
cc -c display.c
insert.o : insert.c defs.h buffer.h
cc -c insert.c
search.o : search.c defs.h buffer.h
cc -c search.c
files.o : files.c defs.h buffer.h command.h
cc -c files.c
utils.o : utils.c defs.h
cc -c utils.c
clean :
rm edit main.o kbd.o command.o display.o
insert.o search.o files.o utils.o

反斜杠()是换行符的意思。这样比较便于Makefile的易读。我们可以把这个内容保存在文件为“Makefile”或“makefile”的文件中,然后在该目录下直接输入命令“make”就可以生成执行文件edit。如果要删除执行文件和所有的中间目标文件,那么,只要简单地执行一下“make clean”就可以了。

在这个makefile中,目标文件(target)包含:执行文件edit和中间目标文件(*.o),依赖文件(prerequisites)就是冒号后面的那些 .c 文件和 .h文件。每一个 .o 文件都有一组依赖文件,而这些 .o 文件又是执行文件 edit 的依赖文件。依赖关系的实质上就是说明了目标文件是由哪些文件生成的,换言之,目标文件是哪些文件更新的。

在定义好依赖关系后,后续的那一行定义了如何生成目标文件的操作系统命令,一定要以一个Tab 键作为开头。记住,make并不管命令是怎么工作的,他只管执行所定义的命令。make会比较targets文件和prerequisites文件的修改日期,如果prerequisites文件的日期要比targets文件的日期要新,或者target不存在的话,那么,make就会执行后续定义的命令。

这里要说明一点的是,clean不是一个文件,它只不过是一个动作名字,有点像C语言中的 lable一样,其冒号后什么也没有,那么,make就不会自动去找文件的依赖性,也就不会自动执行其后所定义的命令。要执行其后的命令,就要在make 命令后明显得指出这个lable的名字。这样的方法非常有用,我们可以在一个makefile中定义不用的编译或是和编译无关的命令,比如程序的打包,程序的备份,等等。

Makefile 总述
———————

一、Makefile里有什么?

Makefile里主要包含了五个东西:显式规则、隐晦规则、变量定义、文件指示和注释。

1、显式规则。显式规则说明了,如何生成一个或多的的目标文件。这是由Makefile的书写者明显指出,要生成的文件,文件的依赖文件,生成的命令。

2、隐晦规则。由于我们的make有自动推导的功能,所以隐晦的规则可以让我们比较粗糙地简略地书写Makefile,这是由make所支持的。

3、变量的定义。在Makefile中我们要定义一系列的变量,变量一般都是字符串,这个有点你C语言中的宏,当Makefile被执行时,其中的变量都会被扩展到相应的引用位置上。

4、文件指示。其包括了三个部分,一个是在一个Makefile中引用另一个 Makefile,就像C语言中的include一样;另一个是指根据某些情况指定Makefile中的有效部分,就像C语言中的预编译#if一样;还有就是定义一个多行的命令。有关这一部分的内容,我会在后续的部分中讲述。

5、注释。Makefile中只有行注释,和UNIX的Shell脚本一样,其注释是用“#”字符,这个就像C/C++中的“//”一样。如果你要在你的Makefile中使用“#”字符,可以用反斜框进行转义,如:“#”。

最后,还值得一提的是,在Makefile中的命令,必须要以[Tab]键开始。
二、Makefile的文件名

默认的情况下,make命令会在当前目录下按顺序找寻文件名为“GNUmakefile”、 “makefile”、“Makefile”的文件,找到了解释这个文件。在这三个文件名中,最好使用“Makefile”这个文件名,因为,这个文件名第一个字符为大写,这样有一种显目的感觉。最好不要用“GNUmakefile”,这个文件是GNU的make识别的。有另外一些make只对全小写的 “makefile”文件名敏感,但是基本上来说,大多数的make都支持“makefile”和“Makefile”这两种默认文件名。

当然,你可以使用别的文件名来书写Makefile,比如:“Make.Linux”, “Make.Solaris”,“Make.AIX”等,如果要指定特定的Makefile,你可以使用make的“-f”和“–file”参数,如: make -f Make.Linux或make –file Make.AIX。
三、引用其它的Makefile

在Makefile使用include关键字可以把别的Makefile包含进来,这很像C语言的#include,被包含的文件会原模原样的放在当前文件的包含位置。include的语法是:

include

filename可以是当前操作系统Shell的文件模式(可以保含路径和通配符)

在include前面可以有一些空字符,但是绝不能是[Tab]键开始。include和 可以用一个或多个空格隔开。举个例子,你有这样几个Makefile:a.mk、b.mk、c.mk,还有一个文件叫 foo.make,以及一个变量$(bar),其包含了e.mk和f.mk,那么,下面的语句:

include foo.make *.mk $(bar)

等价于:

include foo.make a.mk b.mk c.mk e.mk f.mk

make命令开始时,会把找寻include所指出的其它Makefile,并把其内容安置在当前的位置。就好像C/C++的#include指令一样。如果文件都没有指定绝对路径或是相对路径的话,make会在当前目录下首先寻找,如果当前目录下没有找到,那么,make还会在下面的几个目录下找:

1、如果make执行时,有“-I”或“–include-dir”参数,那么make就会在这个参数所指定的目录下去寻找。
2、如果目录 /include(一般是:/usr/local/bin或/usr/include)存在的话,make也会去找。

如果有文件没有找到的话,make会生成一条警告信息,但不会马上出现致命错误。它会继续载入其它的文件,一旦完成makefile的读取,make会再重试这些没有找到,或是不能读取的文件,如果还是不行,make才会出现一条致命信息。如果你想让make不理那些无法读取的文件,而继续执行,你可以在include前加一个减号“-”。如:

-include
其表示,无论include过程中出现什么错误,都不要报错继续执行。和其它版本make兼容的相关命令是sinclude,其作用和这一个是一样的。

四、环境变量 MAKEFILES

如果你的当前环境中定义了环境变量MAKEFILES,那么,make会把这个变量中的值做一个类似于include的动作。这个变量中的值是其它的Makefile,用空格分隔。只是,它和include不同的是,从这个环境变中引入的 Makefile的“目标”不会起作用,如果环境变量中定义的文件发现错误,make也会不理。

但是在这里我还是建议不要使用这个环境变量,因为只要这个变量一被定义,那么当你使用make 时,所有的Makefile都会受到它的影响,这绝不是你想看到的。在这里提这个事,只是为了告诉大家,也许有时候你的Makefile出现了怪事,那么你可以看看当前环境中有没有定义这个变量。
五、make的工作方式

GNU的make工作时的执行步骤入下:(想来其它的make也是类似)

1、读入所有的Makefile。
2、读入被include的其它Makefile。
3、初始化文件中的变量。
4、推导隐晦规则,并分析所有规则。
5、为所有的目标文件创建依赖关系链。
6、根据依赖关系,决定哪些目标要重新生成。
7、执行生成命令。

1-5步为第一个阶段,6-7为第二个阶段。第一个阶段中,如果定义的变量被使用了,那么, make会把其展开在使用的位置。但make并不会完全马上展开,make使用的是拖延战术,如果变量出现在依赖关系的规则中,那么仅当这条依赖被决定要使用了,变量才会在其内部展开。

当然,这个工作方式你不一定要清楚,但是知道这个方式你也会对make更为熟悉。有了这个基础,后续部分也就容易看懂了。

三、make是如何工作的

在默认的方式下,也就是我们只输入make命令。那么,

1、make会在当前目录下找名字叫“Makefile”或“makefile”的文件。
2、如果找到,它会找文件中的第一个目标文件(target),在上面的例子中,他会找到“edit”这个文件,并把这个文件作为最终的目标文件。
3、如果edit文件不存在,或是edit所依赖的后面的 .o 文件的文件修改时间要比edit这个文件新,那么,他就会执行后面所定义的命令来生成edit这个文件。
4、如果edit所依赖的.o文件也存在,那么make会在当前文件中找目标为.o文件的依赖性,如果找到则再根据那一个规则生成.o文件。(这有点像一个堆栈的过程)
5、当然,你的C文件和H文件是存在的啦,于是make会生成 .o 文件,然后再用 .o 文件生命make的终极任务,也就是执行文件edit了。

这就是整个make的依赖性,make会一层又一层地去找文件的依赖关系,直到最终编译出第一个目标文件。在找寻的过程中,如果出现错误,比如最后被依赖的文件找不到,那么make就会直接退出,并报错,而对于所定义的命令的错误,或是编译不成功,make根本不理。make只管文件的依赖性,即,如果在我找了依赖关系之后,冒号后面的文件还是不在,那么对不起,我就不工作啦。

通过上述分析,我们知道,像clean这种,没有被第一个目标文件直接或间接关联,那么它后面所定义的命令将不会被自动执行,不过,我们可以显示要make执行。即命令——“make clean”,以此来清除所有的目标文件,以便重编译。

于是在我们编程中,如果这个工程已被编译过了,当我们修改了其中一个源文件,比如 file.c,那么根据我们的依赖性,我们的目标file.o会被重编译(也就是在这个依性关系后面所定义的命令),于是file.o的文件也是最新的啦,于是file.o的文件修改时间要比edit要新,所以edit也会被重新链接了(详见edit目标文件后定义的命令)。

而如果我们改变了“command.h”,那么,kdb.o、command.o和files.o都会被重编译,并且,edit会被重链接。
四、makefile中使用变量

在上面的例子中,先让我们看看edit的规则:

edit : main.o kbd.o command.o display.o
insert.o search.o files.o utils.o
cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o
insert.o search.o files.o utils.o

我们可以看到[.o]文件的字符串被重复了两次,如果我们的工程需要加入一个新的[.o]文件,那么我们需要在两个地方加(应该是三个地方,还有一个地方在clean中)。当然,我们的makefile并不复杂,所以在两个地方加也不累,但如果 makefile变得复杂,那么我们就有可能会忘掉一个需要加入的地方,而导致编译失败。所以,为了makefile的易维护,在makefile中我们可以使用变量。makefile的变量也就是一个字符串,理解成C语言中的宏可能会更好。

比如,我们声明一个变量,叫objects, OBJECTS, objs, OBJS, obj, 或是 OBJ,反正不管什么啦,只要能够表示obj文件就行了。我们在makefile一开始就这样定义:

objects = main.o kbd.o command.o display.o
insert.o search.o files.o utils.o

于是,我们就可以很方便地在我们的makefile中以“$(objects)”的方式来使用这个变量了,于是我们的改良版makefile就变成下面这个样子:

objects = main.o kbd.o command.o display.o
insert.o search.o files.o utils.o

edit : $(objects)
cc -o edit $(objects)
main.o : main.c defs.h
cc -c main.c
kbd.o : kbd.c defs.h command.h
cc -c kbd.c
command.o : command.c defs.h command.h
cc -c command.c
display.o : display.c defs.h buffer.h
cc -c display.c
insert.o : insert.c defs.h buffer.h
cc -c insert.c
search.o : search.c defs.h buffer.h
cc -c search.c
files.o : files.c defs.h buffer.h command.h
cc -c files.c
utils.o : utils.c defs.h
cc -c utils.c
clean :
rm edit $(objects)


于是如果有新的 .o 文件加入,我们只需简单地修改一下 objects 变量就可以了。

关于变量更多的话题,我会在后续给你一一道来。
五、让make自动推导

GNU的make很强大,它可以自动推导文件以及文件依赖关系后面的命令,于是我们就没必要去在每一个[.o]文件后都写上类似的命令,因为,我们的make会自动识别,并自己推导命令。

只要make看到一个[.o]文件,它就会自动的把[.c]文件加在依赖关系中,如果make 找到一个whatever.o,那么whatever.c,就会是whatever.o的依赖文件。并且 cc -c whatever.c 也会被推导出来,于是,我们的makefile再也不用写得这么复杂。我们的是新的makefile又出炉了。
objects = main.o kbd.o command.o display.o
insert.o search.o files.o utils.o

edit : $(objects)
cc -o edit $(objects)

main.o : defs.h
kbd.o : defs.h command.h
command.o : defs.h command.h
display.o : defs.h buffer.h
insert.o : defs.h buffer.h
search.o : defs.h buffer.h
files.o : defs.h buffer.h command.h
utils.o : defs.h

.PHONY : clean
clean :
rm edit $(objects)

这种方法,也就是make的“隐晦规则”。上面文件内容中,“.PHONY”表示,clean是个伪目标文件。

关于更为详细的“隐晦规则”和“伪目标文件”,我会在后续给你一一道来。
六、另类风格的makefile

即然我们的make可以自动推导命令,那么我看到那堆[.o]和[.h]的依赖就有点不爽,那么多的重复的[.h],能不能把其收拢起来,好吧,没有问题,这个对于make来说很容易,谁叫它提供了自动推导命令和文件的功能呢?来看看最新风格的makefile吧。

objects = main.o kbd.o command.o display.o
insert.o search.o files.o utils.o

edit : $(objects)
cc -o edit $(objects)

$(objects) : defs.h
kbd.o command.o files.o : command.h
display.o insert.o search.o files.o : buffer.h

.PHONY : clean
clean :
rm edit $(objects)

这种风格,让我们的makefile变得很简单,但我们的文件依赖关系就显得有点凌乱了。鱼和熊掌不可兼得。还看你的喜好了。我是不喜欢这种风格的,一是文件的依赖关系看不清楚,二是如果文件一多,要加入几个新的.o文件,那就理不清楚了。
七、清空目标文件的规则

每个Makefile中都应该写一个清空目标文件(.o和执行文件)的规则,这不仅便于重编译,也很利于保持文件的清洁。这是一个“修养”(呵呵,还记得我的《编程修养》吗)。一般的风格都是:

clean:
rm edit $(objects)

更为稳健的做法是:

.PHONY : clean
clean :
-rm edit $(objects)

前面说过,.PHONY意思表示clean是一个“伪目标”,。而在rm命令前面加了一个小减号的意思就是,也许某些文件出现问题,但不要管,继续做后面的事。当然,clean的规则不要放在文件的开头,不然,这就会变成make的默认目标,相信谁也不愿意这样。不成文的规矩是——“clean从来都是放在文件的最后”。
上面就是一个makefile的概貌,也是makefile的基础,下面还有很多makefile的相关细节,准备好了吗?准备好了就来。

……(pdf电子书已下载,有需求的朋友可留邮箱)

 

rainmeter

rainmeter是装了win7后昨天才接触到的一款桌面美化小软件,当然它是国外产的,对于它的强大,我的词穷无法描绘,特摘来百度百科

RainMeter本来是一个查看电脑资源的小软件。可是由于其强大的可定制性及拓展性,诸多使用者在原来的基础上开发了成百上千的插件程序和皮肤样式,使得现在的RainMeter几乎成为一款完美的系统美化工具。受到众多美化爱好者的青睐。使用 Windows 时想要监控系统状态,最常用的大概就是工作管理员了。可是工作管理员虽然可以显示系统状态,但接口很大很丑,功能又太多会耗去不少系统资源,实在不是个监控器的好选择。不如试试 Rainmeter,小巧资源耗用少,还有面板可换插件可加,好用又美观!绝对会让你的系统外观惊爆别人的眼球!

好了,话不多说,这里秀一下下午折腾rainmeter的成果:

rainmeter

还用了软媒论坛的酷点小软件(其实rainmeter完全可以实现它的功能),至于下午的折腾无非就是google skin,改代码,ps

开学一月

第一周在小依督促下看完了罗云斌的32位汇编,接下来需要的就是实践了,其实应该边看边实践的,第一个想写的就是五子棋,做好了小依可以玩哈哈(现在想想,寒假学习计划太令人发指了)

第二周本以为能做完课题的,到头来还是发现自己太自负,拖到第三周的周四,还是因为有小依一直给我动力,顺便附一张图foobar2000fui界面配置图,粗制滥造,软件就不发上来给大家下载了
成品图

第三周周末补了些学校课程,实在无奈,以后谁能凭教材上这些落后几十年的枯燥乏味的东西混饭吃呢,周日天气很好,放风筝的人很多…

本来计划的第四周的出游取消了,周六那天晚上计划的何其兴奋后来又是何其郁闷。第四周整个就是在折腾了,提交了课题结题报告,重写,做研究是乐趣,写报告却是痛苦。折腾的东西主要有两个,一个是系统封装,一个是U盘量产。做封装其实如果学习的不深是很简单的,找母盘找了好久,不给力…我的虚拟机不知道哪里的问题封装好了多次进pe做gho的时候系统分区直接没有了,看图pe

后来群里的朋友说可能建虚拟机的时候硬盘选scsi可能不行,后来试了选用ide果然可以了,可是这个时候已经重复做系统封装了很多次了,其中有一次刚装好系统设置些小依喜欢的主题之类的时候,阿姨无情的断电了,其实离断电还有5分钟,我很没素质很气愤的朝窗口吼了一声…操,好多时间就这么飘走了,至于原理我也不想也没时间去google了,终于周四做好了系统iso,小心翼翼的刻了盘,又重复在虚拟机用两种cd启动方式测试装了几次没有问题,
系统安装中

欢迎小依
在光盘上认真写上 小依 XP(字写的好丑的),系统盘

那会心里好开心,嘿嘿。至于量产U盘,也是因为封装系统突发奇想而来的,而且骨子里那种对新知识探索的渴望也是成因。了解了一下量产的知识,先看的百度百科而后google了两个论坛学习了下,然后就开始对这个从大一开始就死心踏地跟我的假冒金士顿4Gu盘操刀了,心想万一操刀不慎就只能让这家伙退休了,按部就班用软件检测了下U盘的主控芯片,是安国AU6983的,双贴,然后又检测了下是否可以量产是否是扩容盘,检查显示读写速度慢啊!
速度测试
心寒……不管了,然后就用封装的iso拉进去量产了下,没问题。拔下插上试了下ok,对如此简单的操作很不满意,又来了idea,想是不是把u盘分两个区,一个私密区,一个公开区,找到论坛上一个国外加密软件的汉化版,试用了下,不行,
usb
继续试不行,反复试了好多次,还是不行想是不是量产过的原因,又重新格掉重搞,先做加密区再量产(好二,当时怎么会有这个想法的,量产过程还是要格的〕,
量产中
结果还是没成功,想难道是汉化作者汉化软件有问题,找到官网下来试试,成功了,唉,被这汉化的家伙害死了,可是官方的要24.95刀的,俺也不会crack,看雪的加密解密下了还没看过,悲催,等冷夜高考玩叫他试试,扯远了,这会要断电了,郁闷,先洗洗上床,等我上床给小依信息,已经睡了,再度郁闷下。今天早上睡过了,将近八点才起,没看英语,sorry啦小依,直接开始整u盘,又格了下,一边重新量产,一边找另外的汉化破解版加密软件,找到后切到量产u盘界面,傻了,u盘不见了,难道废掉了?拔插了下,无法识别的usb设备,不死心又搬出机箱用后面的usb孔,依然是无法识别的usb设备,usb不正常果然废掉了……这会就要上课了,把u盘的尸体扔在桌上,奔去上课了……

中午买饭小依不开心,因为梦,不知道能说明什么,表哥给的周易全本放在书架快3年了,我想得研究下,but i’d like you believe me!担心再说的话小依更烦,还是继续折腾u盘了。既然已经成了尸体,还是想让它起死回生的,google到说给引脚短接可以修复,于是找来了u盘的flash引脚图,
flash引脚
只要短接D0到D7任意两根就可以了,这八根引脚是数据输入口,短接后存储器会重新存取数据的,想到了计算机组成原理各种芯片各种引脚……于是拆开u盘,找到D0,D1两个引脚,又找来一根针,当时小依绣十字绣掉了绣珠子的针我找同学要了个派不上用场的绣花针,就是它啦,插上短接没反应,过了两秒,果然任务栏有图标了,只是……格式化说请插入磁盘,果断成了植物盘啊,量产半天fail了,又换了一面芯片的引脚短接了下,再量产,同时分了两个区,成功了,u盘满血原地复活了,为啥?不知道,然后又用找到的汉化破解版加密软件给私密区加了个密码,好吧大功告成了,有图为证,cdrom一个,加密区一个,公共区一个
量产分区成功

之前要写个再读疯狂的程序员没来得及写,先计划在这儿吧,后来找了个叫敏捷无敌的小说,是说敏捷开发的,说不定会有不少收获

但愿明后天不要下雨,23号来的真快还有4天

昨天小薛请吃饭,大家挺开心的,小薛还是太单纯太傻,但愿以后的路能走的平坦些

这几天折腾的桌面给大家秀秀
桌面
等几天整理下电脑换重新分区win7了,这win8快出来了,我才用win7,out哈

 

日本地震

日本地震
日本8.9级地震,部分出口电缆终端,中国电信至北美部分海底电缆中断,本人博客也受到波及,短时间内无法访问,关于此次地震又有很多人联想到了2012,大自然确实令人敬畏!

E-R图

QQ截图未命名

实体-联系图(Entity-Relation Diagram)用来建立数据模型,在数据库系统概论中属于概念设计阶段,形成一个独立于机器,独立于DBMS的ER图模型。 通常将它简称为ER图,相应地可把用ER图描绘的数据模型称为ER模型。ER图提供了表示实体(即数据对象)、属性和联系的方法,用来描述现实世界的概念模型。

 ER模型最早由Peter Chen于1976年提出,它在数据库设计领域得到了广泛的认同,但很少用作实际数据库管理系统的数据模型。即使对SXL-92数据库来说,设计好的数据库也是具有挑战性的。它们可以在许多关于数据库设计的文献中找到,比如Toby Teorsey 的著作(1994 )。

  大部分数据库设计产品使用实体-联系模型(ER模型)帮助用户进行数据库设计。ER数据库设计工具提供了一个“方框与箭头”的绘图工具,帮助用户建立ER图来描绘数据。

构成E-R图的基本要素是实体、属性和联系,其表示方法为:

  ˙实体型:用矩形表示,矩形框内写明实体名;

  ˙属性:用椭圆形表示,并用无向边将其与相应的实体连接起来;多值属性由双线连接;主属性名称下加下划线;

  ˙联系:用菱形表示,菱形框内写明联系名,并用无向边分别与有关实体连接起来,同时在无向边旁标上联系的类型

  在E-R图中要明确表明1对多关系,1对1关系和多对多关系。

  ˙1对1关系在两个实体连线方向写1;

  ˙1对多关系在1的一方写1,多的一方写N;

  ˙多对多关系则是在两个实体连线方向各写N,M

(例子见图)

来源:百度

百度权重提升的探讨

baiduweight
百度权重的提升一直是我们关注的重点,我谈百度权重提升并不是意味着我要脱离用户来谈纯粹的百度算法漏洞优化。我一贯不主张完全脱离用户角度来谈优化。脱离了用户,我们就算从百度关键词排名中获取了流量也不长久。也许存活期都过不了6个月。这样的网站我们称之为互联网的垃圾。 百度权重我在这里做一个解释,百度权重是指我们的网站获得了百度在这个行业类别中的认可度(也可以叫评分就是指同行业的网站质量排名),从而使得我们更新的文章中含有的关键词能够获得很好的排名(目标关键词也同样)从而获取较好的流量。实际上百度权重就是一种认可,这样大家容易理解一些。 我们要讨论的是如何提升百度权重,首先我们来看影响百度判断一个网站质量有哪些主要的因素。 1.网站的内容质量。 2.网站的更新频率。 3.网站的存在时间。 4.网站的外链引用。 5.网站的结果层次。 上面5个因素我做一下解释: 1.网站内容的质量主要是以每个页面的标题和该页面内容关联和丰富度。比如:我们的标题是“音乐”2字。那我们的内容就必须围绕音乐来展开,并且要尽量描述“音乐”的每一个面。文字要丰富准确,让大部分搜索“音乐”的用户潜在需求进行满足。当然我们只能概括大部分的用户,因为一个页面是不可能把所有搜索该词的用户需求都满足。这是不现实的。我们能够做的是尽量详细和全面。比如音乐的发展史,音乐的历史,东方音乐和西方音乐的特点,当然还要提供关于音乐歌曲下载等导出链接。 2.网站的更新频率指网站每天更新的数量,当然也可以指每周或者每月更新的数量。主要是根据行业和网站的提供资料的多少来决定的。更新的数量以每篇文章质量为前提而决定的。如果质量太差,那么就算你更新的再多,长尾关键词的排名也不会理想。 3.网站的存在时间是从你网站被百度收录后到现在的时间,当然这样结合的一直以来的百度快照情况。快照更新的周期越短,比如每天更新一次,那么这样的站点百度一定程度上的认可。但是必须长期保持,这样才是最重要的。 4.网站的外链引用,也包括外链的相关性,外链的权重。其中最好的链接引用是指同行业的高权重站点引用。这无疑就等于一个行业名人对于一个行业新手的一个公开评价。我们知道,生活中如果你周围的都说你是一个挺不错的人,那么你无疑在你的生活圈子中成为了一个有口碑的人。获得了认可。其实百度也是一样的。当然并不是引用链接的多少和数量的问题,数量越多从理论上说当然是越好。但是一个高质量的外链和一个或几个低质量的外链引用是不成正比的。往往质量越高,越相关的就越好。所以我们说越权威就越有公信度。所以外链1个抵100或者几百都是很正常的。当然,这些理论并不是讲讲,而是经过大量的站长经验和实践经验得出的。 5.网站的结果层次是一个很容易让人忽略的问题,因为没有人认为搜索引擎还能够识别一个网站结构层次的好与坏。的确,很难一下看出一个网站是否好或者坏。因为好坏并不是一看就知道的,那样就显得太主观了。好和坏得靠数据说话。实践证明用户点击页面的停留时间和页面的综合点击率(PV)能够说明一个网页内容的好与坏,当然,我们不能把网站首页和内容放在同一个级别上对比,这样是不公平的。但是我们可以放在同目录内容页面之间进行数据对比。这样就一目了然。用户喜欢什么样的内容就非常清楚了。我们显然有些偏题了,言归正传,网站的结果和层次搜索引擎又是如何判断的呢?当然,他是靠一定的数据来进行分析的。我们知道,蜘蛛其实就是模仿用户的一个爬取程序,当蜘蛛爬取一个网站内容的时候是可以判断出以下几点的。第一,网站是否存在死链接路径,网站是否存在无内容页面的路径,网站是否存在重复页面路径,网站的导航是否可以顺利比蜘蛛爬取,网站的导航中目录的名称和网站主题是否密切相关。网站目录是否存在重复等等。这就能够足够说明一个网站的层次结构问题了。他自然不能判断在短时间判断好还是不好,但是通过长期的爬取模拟,难道还找不出网站结构的毛病吗?显而易见蜘蛛就是一个普通用户,只不过他的需求比较独特而已。也比某一个用户更加挑剔。 解释了这5个因素,使得我们对于百度的权重有了一个全新的了解。那么这5个因素对于网站的权重到底哪个更加重要呢?我认为是对于不同类型的网站他们的重点是不一样的。比如企业站点他是基本不更新的。所以更新频率对于他来说并不显得有那么的重要,但是如果是产品类和资讯类站点就不一样了。他们必须保持一定的更新频率才能够获得用户持续不断的关注。否则用户就不来了。所以我认为我们要具体事情具体分析,根据我们所在行业的站点进行分析,然后归类,找出重点,再进行各个击破。但是前提是站在用户的角度来考虑一切。 来源:http://www.200t.net/htm/2010228/416.htm